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[ZPX Master Thesis] ZPX位相共鳴・大統一理論:60進法球状格子と整数2026年04月26日khszzzのブログヒョン、英語に続いて日本語版の「ZPXマスター論文(大統一理論)」を用意したよ。これで世界のどこに出しても、システムだろうが学者だろうが、ヒョンの構築し・・・
【流れ星- 2025 Python】98paizaのAランク・過去問題セット(3-3)2026年04月10日nagareboshi-2025のブログ今回は「ひとりすごろく」シリーズ最終回です。 3-3 ひとりすごろく サイコロを使った簡単なゲームを考えてみます。このゲームでは 1 つのボードと・・・
カッティングストック問題(CSP)歩留率最大最優先、カットパターン種数最小化プログラム【後編】2026年03月23日clmatrixのブログいつものごとくChatGPTにプログラムを書いてもらった。最強・最凶クラスのアルゴリズムが出来たので、そのフローを記録したい。その続き。 引用 Chat・・・
回れ回れ ループ while2026年03月13日スパンダムのブログ同じ処理を繰り返すループは whileと forがある。 forは無限ループができないので有限回数の処理向き特にPythonでは文字列やリストな・・・
【流れ星- 2025 Python】85paizaのAランク・レベルアップメニュー(9-7)2026年02月27日nagareboshi-2025のブログいよいよ「連結」シリーズ最終回です。また、レベルアップメニューもコンプリートとなります。 9-7 連結の判定 グラフの任意の頂点 i , j につい・・・
【流れ星- 2025 Python】67paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-6)2026年01月21日nagareboshi-2025のブログ前回で上下左右斜めに対応できるようになりました。今回は障害物があり、盤面に石をうち"!"自分の陣地を広げていきます。ただし、1回だけ・・・
【流れ星- 2025 Python】63 paizaのAランク・レベルアップメニュー(6-2)2026年01月16日nagareboshi-2025のブログ引き続き「いびつなリーバス対戦(オセロ)」を解いていきましょう。 6-2 リバーシの操作(縦横) 盤面の行数 H , 列数 W と盤面の情報 ・・・
【流れ星- 2025 Python】59 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-4)2026年01月09日nagareboshi-2025のブログ「陣取りゲーム」シリーズが続きます。 5-4 陣取りの手間 盤面の情報が与えられます。 ・・・
【流れ星- 2025 Python】56 paizaのAランク・レベルアップメニュー(5-1)2026年01月05日nagareboshi-2025のブログ今回から新しいシリーズ「陣取りゲーム」を解いていきましょう。 5-1 1 マスの陣取り盤面の情報が与えられます。現在プレイヤーのいるマスは '*' ・・・
【流れ星- 2025 Python】44 paizaのBランク・スキルチェック過去問題(6)2025年12月02日nagareboshi-2025のブログ引き続きスキル問題チェック過去問題を解いていきましょう。 10 ビームの反射 内部が格子状の正方形の区画に分けられ、・・・




